Fortifications/pt

As fortificações são um tipo especial de Instalações que dominam militarmente os Territórios em que estão construídas. No jogo base, existem dois tipos diferentes dessas Instalações, as fortalezas e as cidades subterrâneas. Estas Instalações protegem e dominam o território e albergam um exército como guarnição. O exército guarnição dentro desta instalação não participa em batalhas que se desenrolem no território. Para conquistar um território com uma destas Instalações, é necessário assaltá-lo com sucesso.

Cada território com uma fortificação, tem uma determinada “capacidade de fortificação”, que é o número máximo de tropas que a guarnição puder ter e que será usada durante os assaltos, como descrito abaixo. A capacidade de fortificação é a seguinte: (1500 or1 750) + 1000 x (Nivel da Fortaleza + 0,5 x Nível da cidade subterrânea)

1 1500 se o território tiver uma Fortaleza, 750 se o território só tiver uma cidade subterrânea.

Cada Ordem de Conquistar que seja mandada executar contra um território inimigo que tenha uma Fortaleza, resulta em tentativas de assalto. Se quiser que o(s) seu(s) exército(s) faça(m) várias tentativas de assalto, precisa de dar tantas ordens de conquista, como as tentativas de assalto que quiser e o(s) seu(s) exército(s) fará(m) cada tentativa de assalto de dois em dois dias (um dia para preparar o assalto e o seguinte para o realizar).

Assaltar Fortalezas
Um assalto pode ser bastante sanguinário e deve ser ordenado com cuidado. Todos os contingentes de Infantaria, podem integrar o assalto. A Cavalaria não. A guarnição dentro da Fortaleza tem um grande bónus que depende do nível da Fortaleza e do acidentado do terreno.

O assalto funciona do mesmo modo, como uma Batalha de Campo, com as seguintes características:


 * O atacante (o(s) exército(s) assaltante(s)) usa o número máximo de homens igual à capacidade da Fortaleza, escolhidos entre os que estão em melhores condições. A restante Infantaria (se ainda existir), fica de reserva para futuras tentativas de assalto;
 * O defensor (exército de guarnição) usa o número máximo de homens igual a metade da capacidade da Fortaleza, escolhidos entre os que estão em melhores condições. A restante Infantaria (se ainda existir), fica de reserva para futuras tentativas de assalto;
 * O defensor ganha um grande bónus, dependente do nível da fortaleza e/ou cidade subterrânea e do acidentado do terreno. Este bónus é aplicado na habilidade da unidade, tanto em inflingir ferimentos aos inimigos, como em não ser ferido;
 * Só existe uma fase de tiro de alcance;
 * Depois da fase do tiro de alcance, haverá tantas fases de combate quantas as necessárias, até que um dos lados ceda ou morra;
 * No fim da cada fase, a quantidade remasnecente da moral e das perdas, é verificada e se:
 * Um dos lados ficar completamente destruído, o outro lado vence;
 * Se o atacante perder a moral, a fase de combate pára, o assalto termina e a defesa da Fortaleza é a vencedora;
 * Se o defensor perder a moral, a fase de combate pára, o assalto termina e o assalto à Fortaleza é conseguido (independentemente do número de tropas de reserva existente);
 * Se ambos quebrarem, a fase de combate pára e o assalto termina. Neste caso, o vencedor é o lado que ficar com mais moral (menos negativa);
 * Quando o assalto termina, se a defesa fôr bem sucedida, os exércitos atacantes permanecem no território, este e a Fortaleza ficam na posse do defensor. O único efeito no jogo são as mortes, a perda de estado e a experiência ganha, na tentativa de assalto;
 * Quando o assalto termina, se o atacante fôr bem sucedido, os exércitos atacantes permanecem no território, este e a Fortaleza mudam de posse. A guarnição é completamente destruída. O novo dono da Fortaleza. é o Domínio que tiver o maior exército participante no assalto, mesmo que exércitos amigos e aliados se entre-ajudem.