Field Battles/pt

Sempre que exércitos pertencentes a Lordes que estão em guerra, um com o outro, se encontram no mesmo território, ocorre uma batalha, se pelo menos, um deles tiver uma Ordem que lhe permita começar uma batalha. Cada lado, chama pelos exércitos amigos/aliados que estejam disponíveis no território para participarem (Ver os detalhes em Militar => Ordens) na luta, pelo seu lado. Os exércitos que se podem juntar à luta, pelo seu lado, são os outros exércitos do mesmo Lorde e os exércitos que têm uma relação diplomática de amizade ou de aliança com este e que estejam em guerra com o lado oposto.

Procurando batalhas
As batalhas de campo são a primeira missão diária. Se um exército chegar a algum local no dia X, estará disponível para batalha no dia X + 1, mesmo com ordens de marcha e só depois dessa verificação de batalha no 1º dia, começará a executar a ordem seguinte, na lista de espera de ordens, no dia X + 2. Isto também se verifica para os exércitos que não têm ordens para se movimentar. Por exemplo, num jogo de 30 dias por jogada, se um exército estiver em treino e mudarem  a sua ordem para batalha, no dia 1 da jogada seguinte, quando fôr verificar a existência de uma possível batalha de campo, ainda estará em treino (com possíveis efeitos desastrosos durante a luta), durante o dia 1 ele mudará para batalha e no início do dia 2, lutará então com ordens de batalha, se tiver algum inimigo para batalhar.

Antes da batalha começar, os contingentes que formam os lados opostos, são escolhidos das unidades presentes no território. Quando um determinado exército é escolhido para fazer parte de uma batalha de campo, todos os seus contingentes participam.



Superioridade Moral e de Cavalaria
Antes de se iniciar uma batalha, a Moral de cada lado é calculada. Depois, o bónus de superioridade da Cavalaria (se existir) é calculado, para o lado com mais Cavalaria. O que pode ter uma grande influência numa planície e é calculado, de acordo com a proporção de cavalaria de cada um dos lados.

Depois, quando a participação dos contingentes é determinada e a moral de cada lado é calculada, dá-se inicio à batalha.

Fases da Batalha
As armas de alcance só causam danos físicos, mas a luta demasiado perto, causa danos morais. Assim por exemplo, um Catafrate pode não causar danos físicos (baixas), mas causa danos morais e bastantes (é um autentico desafio, vê-los a correr para si e não se mexer!);
 * 1) Combate à distância. Nesta fase, são disparadas as armas de alcance, começando pelas armas de longo alcance (arcos longos) e depois, são tanto as armas de longo como as de médio alcance (outros arcos e as bestas);
 * 2) Carga. Nesta fase, são disparadas todas as armas de alcance, incluindo as de curto alcance (azagaias). Este é o momento, mesmo antes da luta corpo-a-corpo que toma então lugar, quando os oponentes estão perto uns dos outros, correndo para o inimigo.
 * 1) Choque. Nesta fase, todas as unidades lutam umas contra as outras, no impacto inicial e é quando a Cavalaria, as lanças e os chuços são mais eficientes;
 * 2) Combate Corpo-a-Corpo. Nesta fase, todas as unidades lutam umas contra as outras depois do impacto inicial, quando o momento da carga já passou e as unidades estão mais estáticas lutando junto umas das outras, onde as armas pequenas e mais manobráveis são mais eficientes, tais como as espadas e as maças; No fim da batalha existem várias possibilidades:
 * 3) * Se nenhum dos lados quebrar (passar a ter moral negativa), o derrotado (o lado com menos moral, ou ambos, se acabarem com a mesma moral) retira em boa ordem e não sofre perseguição;
 * 4) * Se ambos os lados quebrarem, mas um tiver mais moral que o outro (e assim, ganhar), o lado derrotado foge em pânico, mas não sofre perseguição, visto que o vencedor também quebrou;
 * 5) * Se ambos os lados quebrarem e ficarem com a mesma moral, ambos perdem e retiram. Não existe perseguição;
 * 6) * Se o vencedor ainda tiver alguma moral e o derrotado tiver moral negativa, haverá
 * 7) *# Perseguição. Esta fase só acontece, se um dos lados quebrar a sua moral e o oponente, não. Uma perseguição é feita contra um exército destroçado e o conjunto de danos infligidos depende de três factores:
 * 8) *#* Da prontidão para a batalha que ainda restar ao vencedor (dada pela sua moral final), onde decerto, quanto maior a prontidão, mais mortal será a perseguição;
 * 9) *#* Do terreno onde a batalha ocorreu. As perseguições numa planície são violentas e consoante o terreno se torna mais difícil, mais fraca se torna a perseguição;;
 * 10) *#* A relação, entre a velocidade dos contingentes vencedores e a dos derrotados. Assim por exemplo, se um exército com um grande componente de Cavalaria, derrotar um lento exército a pé e se ainda tiver prontidão (moral) restante no fim da batalha, a perseguição será devastante. Se um lento exército a pé derrotar uma Cavalaria, a perseguição será negligenciável;

Danos
Durante cada uma das fases sequênciais 1 a 4, os contingentes que participarem, inflingem baixas ás unidades opositoras, tanto danos físicos (baixas) como morais (“assustando" o seu opositor até que ele quebra e foge). De notar que o conceito de baixas, do ponto de vista militar, inclui todos aqueles que deixam de conseguir lutar, independentemente das razões (morte, sériamente ferido, deserções ...). Os efeitos causados durante uma fase, aplicam-se antes que a seguinte ocorra, assim por exemplo, um Cavaleiro morto durante o combate à distância, já nada fará durante o resto da batalha.

A quantidade de danos físicos infligidos por uma unidade, na fase 1-4, depende de:


 * O seu Tipo, que determina quais as capacidades que tem em cada fase;


 * A sua Experiência. Quanto mais experiente o contingente, mais danos inflige. Estes efeitos não são iguais para todos os tipos de contingente. Os que estão equipados com armas complexas, como a Cavalaria e os Arqueiros Longos, são extremamente bons com muito treino e quase inúteis sem treino, enquanto que as tropas equipadas com armas mais simples, como as milícias, não têm grande diferença de execução, entre as tropas treinadas e as inexperientes;


 * A sua Eficiência no terreno de batalha. Nomeadamente, os arqueiros que não sejam Elfos, não são eficientes em florestas densas, a Cavalaria não é eficiente em terrenos acidentados, especialmente em montanhas e cada raça tem os seus ambientes preferidos;


 * Os Modificadores introduzidos pela ordem que a unidade tem;


 * A Armadura do contingente, de acordo com o seu tipo;


 * O Nível do Armeiro que o oponente tem. Por cada nível que tiver, sofrerá 10% menos baixas;

O dano físico é distribuído pelos contingentes inimigos, de um modo proporcional à sua composição. Já que cada contingente terá possívelmente, diferentes valores de armadura, o número de baixas que tiverem, não será proporcional. Por exemplo, um exército com 50% de milícias e 50% de Cavalaria, sofre o mesmo tipo de danos em cada contingente, mas o número de baixas será muito maior nas milícias, já que têm uma armadura mais fraca.

Os danos morais infligidos ao oponente em cada uma das fases 1-4, será determinado por:


 * A sua Capacidade de infligir danos físicos;


 * A Composição dos exércitos de ambos os lados. Em cada fase, será feita uma média das capacidades dos melhores 20% e dos restantes 80% de cada lado, para determinar a habilidade de cada lado de inflingir danos morais. O que favorece a composição equilibrada, já que permite uma melhor acção em cada fase.


 * A relação entre os números de tropas dos lados opostos. Se um lado fôr muito pequeno quando comparado com o outro, a quantidade de danos morais que produz, é reduzida. Este efeito começa na relação de 5 para 1 e aumenta, conforme as proporções aumentem;


 * Os modificadores introduzidos pela ordem que a unidade tem;


 * A percentagem de baixas que o lado tem. Se essa percentagem fôr alta, os danos morais sofridos serão maiores.

Como a moral de cada lado é calculada no início da batalha, não existe distribuição de danos morais pelos contingentes oponentes, só sendo atingida na moral dos lados.

No fim de cada fase, é verificado se algum dos lados morreu ou quebrou (se recebeu mais danos morais que a moral inicial). As possibilidades são:


 * Se um dos lados morreu, a batalha acabou, sendo o lado morto o derrotado;


 * Se só um dos lados quebrou, tenta fugir em pânico (cada homem por si, fugir, fugir, fugir pela vida!). O procedimento é diferente, consoante o momento em que se quebra:


 * Se acontece durante as fases de tiro de alcance ou de carga (1 e 2), haverá a fase de choque (3), mas com o lado que quebrou, a ser grandemente penalizado (ser-lhe-á infligido 10% mais de danos que o normal) e o lado vencedor, a sofrer só metade dos danos normais que teria nessa fase (já que o derrotado já vai a fugir!) e não haverá fase de combate corpo-a-corpo (4);


 * Se acontece na fase de choque (3), não existe fase de combate corpo-a-corpo (4);


 * Independentemente de quando o derrotado quebrou, haverá uma fase de perseguição, no fim da batalha;


 * Se ambos quebrarem, a batalha pára. Neste caso, o vencedor é o lado com mais moral de sobra (menos negativa). Não existe perseguição (5). No raro caso de um empate, ambos os lados perdem;


 * Se ambos os lados não quebrarem no fim das fases 1 a 3, a batalha continua e a fase seguinte começa;


 * Se ambos os lados não quebrarem no fim da fase 4, a batalha acaba. Não existe perseguição (5). O vencedor será o lado com mais moral e, de novo, no raro caso de um empate, ambos os lados perdem.

Retirada
No fim da batalha, só o lado vencedor (se existir) poderá ficar no campo de batalha (o território onde se desenrolou a batalha) e tomando posse do campo, recupera uma porção (10%) das perdas em homens. Isto representa o facto do derrotado, por ter abandonado o campo, ter sempre que deixar os homens feridos para trás, enquanto que o vencedor, tira vantagem do facto do campo já ser seu, para tentar recuperar alguns dos seus homens feridos.

O derrotado retira para um território adjacente e a sua retirada será feita rapidamente e de modo nenhum, em formação de batalha, utilisando a velocidade de “pânico” para marchar. Para escolher esse território, as preferências são (da mais alta à mais baixa):


 * Estado diplomático. Os exércitos tentarão primeiramente ir para um território amigo, se tal não fôr possível, irão para um território inimigo e finalmente se também não fôr possível, irão então para um território neutral;


 * Segurança. Os exércitos em retirada preferem um território sem inimigos conhecidos, se não fôr possível, então um que não esteja a ser conquistado;


 * O mais rápido para se viajar, em termos de dias de marcha;


 * O nível mais alto de Fortaleza.

Outras consequências da batalha
Depois da batalha ambos os laados perdem algum estado dos seus contingents. Dependente da percentagem de baixas sofridas e se ganharam, ou não, a batalha (o derrotado perde mais estado). Numa luta cerrada, o estado de ambos os exércitos pode ficar muito baixo e deverão então descansar, de modo a poderem voltar a ficar em condições (escolha do jogador, nada de obrigatório). Isto representa a fadiga dos sobreviventes que necessitam de tratar das suas feridas.

Quando uma batalha ocorre, existe um Relatório em Domínios => Relatórios => Relatórios de Exércitos. Habitualmente, o relatório inclui o número total dos seus homens, o seu número de baixas, a estimativa do seu exército do número de homens do exército inimigo e do número de baixas dele e uma ligação ao relatório detalhado da batalha, onde pode ver os totais dos exércitos, divididos por tipos de contingentes, com a média da moral e do estado por contingente e do total do exército e as informações do que aconteceu em cada fase da batalha. Nesse relatório detalhado, quando uma fase não ocorre, dirá isso no no relatório de batalha dessa fase. Quando um exército quebra (a moral passa a 0 ou menos), esta estará indicada a vermelho (não ter marcas a verde, não significa moral 0, só uma baixa moral).

Existe a possibilidade de um exército não gerar toda esta informação, se o exército estiver completamente destruído, ou se os seus números de tropas forem muito baixos, independentemente do tamanho do seu oponente. Um exemplo, quando os famosos 300 Espartanos viram que iam morrer em Termópolis, enviaram um deles para dar a notícia e o milhão (pelo que dizem) de Persas, não conseguiu impedir esse relatório que incluía uma estimativa da composição e dos números totais dos exércitos Persas. Mas se tiver um soldado a lutar em batalha e a morrer, decerto que não terá um relatório detalhado. Não existe uma fronteira fixa para isto, mas a probabilidade de gerar um relatório detalhado de acordo com os números iniciais de tropas, é de 100% para uma força decente e 0%, ou cerca disso, para um só homem.