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Uma das melhores realizações de Almansur é que reproduz a guerra militar realísticamente, incluindo os princípios de tempo e espaço. Como um Líder real, tem de localizar onde os seus inimigos estão quais as características que têm, fortes e fracas e depois, tentar antecipar-lhes os movimentos e planos, para que aumente as suas possibilidades de sucesso. As melhores escolhas, de onde e quando dar batalha, onde criar fortes pontos defensivos e ond evitar o inimigo, são importantes componentes de qualquer estratégia que possa determinar.

Para tudo isto, deve mover os seus exércitos pelo mapa, com diferentes tipos de terra, algumas, onde o seu exército se desempenha melhor, outras que podem beneficiar o seu inimigo!

Velocidades
Em baixo, encontra uma lista das velocidades possíveis para um exército, o seu impacto na velocidade do movimento e também na prontidão do exército, se entrar em batalha contra o inimigo a uma velocidade de marcha:

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Se houver uma batalha, a força e execução do exército dependem tanto da velocidade da marcha, se fôr atacado quando marcha (ver tabela em baixo), como das actividade que o exército estiver a executar  no momento da batalha. Uma vez que a actividade está em execução (no dia seguinte a lá chegar), a velocidade que usou para lá chegar, é irrelevante. Portanto, escolha as suas opções cuidadosamente quando tiver forças inimigas perto, já que a influência destes modificadores, pode ser determinante.

Quando a ordem, é para ser executada num local diferente, o exército começa a mover-se para esse local, usando a mais curta distância (em dias de viagem necessários) para lá chegar, com uma preferência por territórios amigos, para opções similares e depois muda para a ordem seguinte da lista de espera, quando chega ao território. Nunca deve dar uma ordem de marcha para chegar a um território, onde ele executará uma ordem qualquer que lhe tenha dado, porque o exército coloca-se automaticamente em marcha para lá chegar, mudando para a ordem seguinte assim que chega ao território. Se, por exemplo, lhe ordena que conquiste esse território, ele entrará em batalha com a ordem de “marchar”, se fôr chamado a uma batalha durante o movimento, ou mesmo no primeiro dia que lá chegar e com a ordem de “conquistar”, nos dias seguintes, até que essa ordem estaja executada.

Os exércitos movem-se, usando a mais lenta velocidade base modificada do Contingente e a velocidade de marcha ordenada pelo jogador, para determinar quantos dias levará a marchar de um território para o outro. Tudo isto será enormemente influenciado pelos tipo de terreno, de dois modos, que juntamente com as estradas, provocam a mencionada velocidade base “modificada”:


 * Todos os contingentes são mais afectados pelo terrenos que não sejam inteiramente planos e os que estiverem mais à vontade com esse tipo de terreno, serão os menos penalizados. É o caso dos Elfos nas florestas, os Orcs nos pântanos e os Anões nas montanhas. Os Bárbaros não são muito afectados em qualquer terreno, bem como os outros humanos. O número de dias necessários para se moverem de um território para outro, aumenta de modo expoencial, se o nível de florestação, acidentado do terreno ou de pântanos aumentar, assim por exemplo, a diferença de se moverem entre territórios perfeitamente planos e pequenas encostas, é muito pequena, mas a diferença entre encostas e altas montanhas será muito grande;


 * Os contingentes de Cavalaria são mais afectados pela dificuldade do terreno, especialmente no terreno acidentado e são extremamente lentos nas altas montanhas;

As estradas afectam a velocidade dos contingentes, tornando-a mais rápida. Este efeito aumenta naturalmente de acordo com o nível da estrada do território e é especialmente significativo nos terrenos acidentados. Assim, o mesmo nível de estrada, numa planície terá algum efeito, mas numa montanha, terá um efeito muito mais significativo na velocidade da unidade. Isto é porque em planície, o exército pode-se espalhar pelo território e mover-se-ão a bom passo, mas quando atravessam uma montanha, será extremamente útil ter uma estrada, já que o exército não se consegue espalhar muito, e terá que utilizar as poucas passagens disponíveis.

Os efeitos modificadores destes terrenos e da Estrada, determinam a velocidade final de cada contingente do exército e também, qual é a mais lenta unidade. Em planície, os contingentes de milícias são sempre os mais lentos, mas em alta montanha podem ser mais rápidos que a cavalaria. E os exércitos, movem-se sempre, à velocidade da mais lenta unidade.

Se os exércitos se moverem do mesmo território, para o mesmo destino-alvo, ao mesmo tempo (como no início típico, duma jogada), ajustarão as suas velocidades para se moverem simultâneamente e chegarem ao mesmo tempo. Coordenar assaltos no destino-alvo, vindo de diferentes localizações, será mais difícil de conseguir ...

O terreno que uma unidade deve atravessar do local A para o local adjacente B, é metade do terreno A mais metade do terreno B. Assim por exemplo, é mais fácil ir da planície para outra planície, do que da planície para a montanha e será também mais fácil, do que ir da montanha para outra montanha. Também significa que, se quiser mover-se inteiramente em estrada, terá que as ter, em ambos os territórios. Se der uma ordem de movimento para um território que não lhe seja adjacente, o exército determinará automaticamente o melhor percurso para lá chegar, melhor significa, o que leva menos tempo, preferindo territórios amigáveis para atravessar passagens de montanha semelhantes e decompondo o percurso, em sucessivos movimentos, de território adjacente em território adjacente, com eventualmente, gastos de tempo diferentes para completar cada movimento.

Reacção do Territorio
Quando um exército entra num território que não é seu, os habitantes locais detectam-no e enviam uma mensagem ao seu Lorde, com uma estimativa de quanta Infantaria e Cavalaria, o exército estrangeiro traz. Este relatório é acessível em Domínio => Relatórios => Relatórios dos Territórios. Qualquer exército pode passar por um território sem o conquistar, simplesmente por, de entre as ordens que tem, não ter a ordem de conquistar. O exército só fará sempre, o que lhe fôr dado como ordem para fazer. Se quiser conquistar um território, veja os detalhes em Militar => Conquistar Territórios e em Militar => Assalto a Fortaleza, para o uso da ordem de Conquistar.

Características do Jogo Avançado
O tempo final do movimento é também afectado pelo aglomerado de tropas no caminho de passagem. Significa que quantos mais soldados tiver nos territórios de onde se move e para onde se move, mais tempo levará a completar o movimento. De novo, este efeito será mais significativo em terrenos altos e acidentados, já que não poderá espalhar os seus homens pelo território e para não fazerem bicha atrás uns dos outros.