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Provavelmente a mais importante parte do jogo é a militar. Uma forte economia é vital para lhe permitir todos os tipos de possibilidades, incluindo um bom exército, mas em último caso, o exército é o meio para asseguar o seu sucesso, mesmo que a sua estratégia seja defensiva/comercial, porque mesmo que não precise de exército para conquistar o seu vizinho, precisará de um, para prevenir/dissuadir o seu vizinho de o conquistar!

Poderá recrutar Contingentes. Um exército é uma unidade militar formada por vários Contingentes. É um simples “contentor” de contingentes e todos estes, devem pertencer a um exército. Se aceder a Militar => Exércitos, verá uma lista dos exércitos que tem. A lista contém alguma informação acerca de cada exército, o nome do exército e ainda pode entrar na página específica do exército.

Tabela do Exército
Aqui pode ver:


 * Exército. Esta coluna mostra-nos o nome de cada exército e pode ainda ver mais detalhes de cada exército específico, clicando no seu nome;


 * Localização. São as coordenadas no mapa, onde o seu exército se encontra. Ao clicar na coordenada, acede à informação do território, como em Domínio => Territórios => Território X, e se clicar no símbolo antes da coordenada, um mapa centra-se nesse território;

Infantaria. Indica o número total de tropas de Infantaria que o exército tem;


 * Cavalaria. Indica o número total de tropas de Cavalaria que o exército tem. O conceito de Cavalaria significa tropas montadas num animal;


 * Exp. É o cálculo médio da experiência dos contingentes que o exército tem. O valor é mostrado por círculos e meios-círculos, onde 5 círculos são o melhor nível possível e 0 é a pior situação possível;


 * Estado. É o cálculo médio do estado dos contingentes que o exército tem. O valor é mostrado por pequenos quadrados e meios-quadrados, onde 5 quadrados são o melhor nível possível e 0 é a pior situação possível. O mostrador também é codificado a cores, desde o vermelho escuro para um péssimo estado, ao sólido verde para óptimas condições operacionais;


 * Ordens. Mowstra-nos a actual ordem que o exército cumpre. Se não existem maais ordens, as tropas ficam a descansar, simplesmente;


 * Próxima. Aqui vê a ordem seguinte que o exército tem em fila de espera. As ordens são explicadas em Militar => Ordens e Movimentos.

No fim da lista tem o número total da Infantaria, da Cavalaria e os custos de manutenção (despesas totais em ouro e comida) dos exércitos; Á esquerda de cada exército tem uma caixa de seleção e no fim da lista um selecionar/não selecionar todas as caixas, onde pode usar, para os exércitos selecionados, as opções de:


 * Juntar exércitos. Usando esta opção, junta os exércitos selecionados, noutro maior, em número de homens.Todos os contingentes que os exércitos anteriores tinham, estarão neste exército unido. Para isto se dar, os exércitos devem parar no mesmo local (sem marcharem de, ou para, outro local);


 * Debandar exército. Debanda os exércitos selecionados. Quando debanda um exército, todos os seus soldados se juntam à população do terrritório onde estão, se fôr amigável. Senão, simplesmente desaparecem;


 * Cancelar a ordem seguinte. Esta opção permite-lhe cancelar, as anteriormente ordens dadas, para a fila de espera;


 * Selecionar nova ordem. Permite-lhe pôr em fila de espera, uma nova ordem para o exército selecionado, usando o segmento “nova ordem”. As ordens serão explicadas em Militar => Ordens e Movimentos.

Página de Detalhes do Exército
Qundo entra na página de detalhes do exército terá mais alguma informação sobre ele, nomeadamente:


 * A informação sobre o nome do exército e a localização (com links que funcionam do mesmo modo que os da lista de exércitos);


 * Manutenção. Mostra o valor mensal necessário em ouro para pagar o soldo aos soldados que varia consoante o tipo de contingente e que é de metade para as guarnições e a quantidade de comida necessária para os alimentar. Cada soldado necessita de uma libra de comida por dia, mais o número de cavalos precisos para o recrutar. Por exemplo, num jogo de 30 dias por jogada, 1.000 lanceiros precisam de 30 unidades de comida (lembre-se que a comida é em toneladas) por jogada e que 1.000 cavaleiros leves, no mesmo jogo, precisam de 60 unidades de comida por jogada.


 * Poder. Indica-nos a capacidade do exército a batalhar. Leva em consideração o tipo de contingente e as suas actuais características (estado, armadura e experiência) para calcular o valor do exército (quanto maior, melhor), que é um indicador para os jogadores e é usado para determinar as classificações;


 * Recrutamento. Permite-lhe recrtutar mais soldados para este exército desde que esteja situado num território, onde tem recrutas disponíveis;


 * A lista dos contingents que compõem o exército, com uma caixa de seleção à esuqerda de cada um, que lhe permite usar as opções debaixo da lista, para juntar contingentes (só contingentes da mesma raça e tipo que se somarão e que ficarão com a média calculada das armaduras, experiência e estado), dividir um contingente em dois (usando esta opção, abre uma caixa de texto, onde determina quantos soldados serão divididos do contingente anterior), debandar/colonizar com o contingente (o mesmo procedimento que com o exército debandado, mas só para os contingntes selecionados) e dividir exércitos ( paraq separar o(s) contingente(s) selecionado(s) num novo exército);


 * Total. Mostra-nos o número total de Infantaria e Cavalaria somados, do exército actual;


 * Um segmento de “Ordens”, onde pode pôr ordens em lista de espera. Vê os detalhes em Militar => Ordens e Movimentos. À esuqerda do título estão dois pontos que lhe permitem mostrar/esconder este segmento;


 * Um segmento de “Ordens passadas” que apresenta uma lista das anteriores ordens concluídas e canceladas até à actual em curso, com as datas em que as ordens foram dadas e executadas, velocidades de marcha e terrtórios de destino. À esquerda do título estão dois pontos que lhe permitem mostrar/esconder este segmento;


 * Um segmento “Relatório de exército” onde todos os relatórios criados anteriormente por este exército, estão listados. Tudo o que um exército fez, criou um relatório, desde movimentos a batalhas e assaltos. À esquerda do título existem dois pontos que lhe permitem mostrar/esconder este segmento;

Lista de Contingentes
Para cada contingente, tem as seguintes informações:


 * Tipo. Representa o tipo de equipamento e modo de combate que todos os soldados têm;


 * Tamanho. Mostra-lhe o número de soldados do contingente, que decerto serão do mesmo tipo;


 * Armadura. Este é o nível de proteção, contra tentativas inimigas de os ferir. Representa o euipamento de proteção do contingente (escudos, armaduras para o corpo e outras), mas representa também a sua capacidade de se esquivar e a robustez para os suster. Como, por exemplo, um arqueiro Elfo com uma boa armadura, acrescido às suas capacidades de esquiva, ou um Legionário também com uma boa armadura, acrescido ao grande escudo e boa armadura de corpo inteiro ou um Uruk-Hai com uma boa armadura, acrescido da robustez e capacidade física natural de suster ferimentos. O valor é apresentado pelo número de escudos e meio-escudos, em que 5 é o melhor possível e 0 o pior;


 * Experiência. Representa o treino e a experiência dos soldados. Quando um contingente é recrutado, tem experiência 0 (ou talvez um pouco mais, se fôr recrutado num Centro de Recrutamento). Precisa de os treinar para que aumentem a sua capacidade de integrar operações militares (sem treino/experiência, nem sequer sabem como marchar devidamente!). Depois de algum tempo de treino, verá que os seus soldados não ganham mais experiência. Isto é porque, só passam de um certo nível com experiência de batalha. A quantidade de experiência que ganha através de treino, depende do tipo de contingente. As milícias nunca ganham muita e quanto melhor a unidade, mais a experiência que ganha através do treino (como, por exemplo, uma Cavalaria Pesada passará a ter, se treinar muito). Naturalmente que a experiência, afecta todos os tipos de operações militares, desde o marchar, à qualidade de execução em batalha. Estes efeitos são sempre relevantes, mas sê-lo-ão ainda mais, para os contingentes que usam armas ou equipamento mais complexos, como os arcos longos e as tropas de cavalaria. Combater em batalhas, especialmente contra oponentes poderosos, é um bom modo de ganhar experiência, mais ainda, se estiverem do lado vencedor. A experiência de cada contingente é-nos apresentada por um número de círculos e meios-círculos, em que 5 é o melhor valor possível e 0 o pior.


 * Estado. Representa a prontidão para batalha do contingente. O seu exército está fatigado devido à marcha (quanto mais rápido o movimento, mais cansados ficam) e a prontidão deles, vem por aí abaixo, se batalhar, a prontidão baixa (porque alguns soldados estarão a recuperar das feridas e porque ficaram cansados), se o exército parar, a prontidão sobe (tanto por descansarem, como por recuperarem os homens feridos e magoados). O valor é apresentado pelo número de quadrados, em que 5 é o melhor possível e 0 o pior. O mostrador também é codificado a cores, desde o vermelho escuro para um péssimo estado, ao sólido verde para óptimas condições operacionais;


 * Lealdade. Mostra a lealdade dos soldados. O valor inicial depende da lealdade da população de onde foram recrutados e depois, varia de acordo com a sua habilidade (ou a falta dela) de os manter devidamente em ouro e comida. Se a lealdade descer muito, terá deserções.

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