Territories/pt

O território é a célula básica que contitui uma Nação. Cada uma delas, tem uma população, recursos e instalações diferentes. No Mapa, cada uma é representada por um hexágono.

Lista de Territórios
Em Domínio => Territórios, é capaz de ver toda a informação, sobre cada um dos territórios que controla. Primeiro, vê a página de resumo dos seus territórios, onde a seguinte informação aparece:




 * Território. Esta coluna mostra o nome de cada território que controla. Por defeito, o nome é um conjunto de coordenadas, composto por letras, que indicam a coluna no mapa e por números, que indicam a linha. À esquerda do nome do território, na mesma coluna, está um símbolo, em que clicando-se nele, o mapa centra-se nesse território específico;


 * População. Esta, indica o número total de habitantes do território, somando todos os tipos de população. Se o número fôr apresentado a amarelo ou vermelho, indica que a população não se está a reproduzir bem (sendo o vermelho, o pior caso), devido à falta de infra-estruturas para suportar esses números;


 * Estabilidade. Esta é a medida, pela qual o território nos indica, como está a Ordem e a Justiça. Começa alta nos territórios iniciais e começa baixa nos recentemente conquistados e é influenciada pelo tipo/cultura da população, bem como, pela presença de tropas amigas que ajudam a manter a ordem, aumentando assim a estabilidade. A estabilidade afecta o rendimento, a disponibilidade de recrutamento, o aumento da população e o número de fora-da-lei. A informação é apresentada por um círculo colorido que vai desde o vermelho escuro para a pior lealdade possível, ao verde sólido para a maior lealdade possível, passando por tons de amarelo para os valores intermédios;


 * Lealdade. Cada população tem o seu nível de lealdade. Esta coluna indica a média de todas as populações do território. As populações com pouca lealdade, rendem-se facilmente aos invasores e fornecem poucos recrutas ao Lorde da terra. Eventualmente, até se podem revoltar! A lealdade também começa alta nos territórios iniciais e a lealdade de um território recentemente conquistado, depende maioritariamente do nível de lealdade que tinham ao anterior Lorde, na razão inversa. As populações que tinham pouca lealdade, estarão mais desejosas de receber um novo Lorde e vice-versa. Esta informação também é apresentada por um círculo colorido que vai desde o vermelho escuro para a pior lealdade possível, ao verde sólido para a maior lealdade possível, passando por tons de amarelo para os valores intermédios;


 * GDP. Esta representa o poder económico do território. Acrescenta a taxa de rendimento produzido, ao valor das produções de todas as instalações, valorizando-as de acordo com o preço médio do respectivo produto;


 * Produção. Esta coluna mostra-nos quais os recursos a serem recolhidos em cada território. A informação é apresentada por um pequeno icon que nos mostra, qual o recurso a ser produzido;

* Exércitos amigos. O número total de soldados amigáveis presentes;


 * Notas. Onde nos são mostradas as actividades em curso, tais como tentativas de conquista e exércitos inimigos presentes, que poderá ver em maior detalhe, se clicar nos seus números;

Um “*”, assinala qual o território que é a sua capital. Cada Nação tem um território onde é suposto o seu Lorde residir e onde o Tesouro da Nação e o conjunto dos recursos é guardado. Se esse território é capturado, metade dos seus recursos serão capturados. Deve ser situado num local relativamente seguro, tal como, numa fortaleza distante das fronteiras. Para mudar a localização da sua presente capital, basta selecionar o território que deseja e na página de detalhes do território específicado, selecione a opção de “Seleciona como nova capital”. O procedimento levará 30 dias, durante os quais, tem a opção de a cancelar. Depois dos 30 dias, a mudança estará efectuada e os seus armazéns serão no novo local.

Página de informações do território
Ao clicar no nome de um certo território, acede à sua página de detalhes. Aqui pode ver mais alguma informação, dividida em sete áreas:



A imagem maior mostra-nos o território com as suas instalações. Ao passar o rato pelas instalações e clicando, pode criar, aumentar ou reduzir o seu nível de produçáo, bem como recolher alguma mais informação. Se descer no écran, pode ver

Área de Informações Gerais

 * Nome do território, estabilidade, GDP e população, como explicado anteriormente;


 * Fertilidade. Isto diz-lhe, o quanto fértil esse território é. A fertilidade afecta a taxa de reprodução e se fôr muito baixa, transforma o terreno em deserto. Esta característica está colocada em cada um dos territórios e os jogadores não a podem mudar.

Tipo de Terreno. Pode ver aqui o tipo de terreno, que também é apresentado num código de côr, no Mapa. O tipo de terreno apresentado para um certo território, resulta da combinação das seguintes variáveis: quantidade de pântanos, de relevo, de fertilidade e de arborização, que são indicados num nível que vai de 0 a 1. Assim, por exemplo, uma planície poderá não ter um relevo 0.0, mas só por ser uma planície, significa que tem um relevo de baixo valor. A partir de certo valor, passa a ser colina. E a partir de valores mais altos, passa a ser montanha. O mesmo acontece às outras características do terreno, tais como a arborização ou o nível de pântano. Embora o tipo de terreno seja útil para objectivos de simplicação, a maioria dos efeitos do terreno, ocorrem devido ao nível numérico subjacente e que está representado na imagem do Mapa (através do número de árvores, altura das colinas, etc.)



Área de Recrutamento/ Populações
Aqui é apresentada a informação detalhada acerca de cada tipo de população presente no território, nomeadamente:


 * Raça. Aqui é indicado o tipo de população dos habitantes;


 * Estado. Este informa se a população é livre ou composta por escravos;


 * Número. O total de habitantes deste tipo de população. O seu número aumenta todos os meses, de acordo com uma taxa que é influenciada por vários aspectos do território específico, tais como, o nível das infra-estruturas (ver economia => instalações), a fertilidade, a adequação do terreno (exemplo, os Orcs reproduzem-se mais rapidamente em pântanos e mais lentamente em florestas densas) e a estabilidade;


 * Justiça. A justiça na população de um território é a indicação percentual dos que obedecem à lei instituída e que pagam taxas. A restante populção é composta por fora-da-lei, gente que vive lá, mas que não está disponível para ser recrutada, nem paga taxas. Estão fora do sistema económico, organizado pelo Lorde da Nação. O número de fora-da-lei aumenta com uma baixa estabilidade e diminui com a presença de um grande exército;


 * Recrutas. Este é o número dos que estão disponíveis para se juntar aos seus exércitos. São parte da população, por isso, se e quando recrutar alguns deles, o total da população diminui na mesma proporção. Inicialmente, corresponde à taxa de recrutamento do tipo da população. Quando se recrutam alguns, a restante população substitui lentamente aqueles que foram recrutados, de acordo com a taxa de recrutamento. O seu número também varia, consoante a lealdade da população.

Lealdade. Tal como foi explicado na secção Domínio => Territórios. Usa o mesmo método de codificação de côr.

Área de Recursos Naturais
Apresenta uma lista dos recursos naturais disponíveis no teritório. Não podem ser intencionalmente eliminados pelo Lorde da Nação. Podem ser explorados em certas instalações para produzirem recursos. Vê Economia => Recursos para a importância e possibilidades de uso de cada um deles.

Área das Instalações
Aqui é mostrada uma descrição das instalações existentes. As instalações listadas nesta área têm a seguinte informação:


 * Instalação, que nos mostra o nome da instalação. Por defeito, o nome são as coordenadas do território, seguidas pelo tipo de instalação, mas quando cria uma instalação, tem a opção de selecionar um nome específico;


 * Tipo. Aqui pode ver o tipo da instalação. Vê os detalhes em Economia => Instalações;


 * Nível. Mostra o nível da instalação. Quando ordena a construção de uma nova instalação, ela começa por ser construída com o nível 1. Mas pode aumentá-la até ao nível 5, ou até aos limites do seu tipo de terra. Cada nível adicional, aumenta a produção ou os efeitos da instalação, o número de trabalhadores que nela trabalham e os custos de manutenção. Todos os efeitos e custos não são lineares, daí que, uma instalação de nível 2, produzirá e custará necessariamente mais que duas instalações de nível 1;


 * Produção. Mostra o conjunto de recursos que a instalação está correntemente a produzir. Vê Economia => Instalações para mais detalhes e em que instalações são produzidos os recursos.

Secção de exércitos presentes
Mostram-se aqui, quais os exércitos que tem no território, com alguma informação sobre eles (vê os detalhes em Militar => Exércitos ). Ao clicar no nome de um exército, acede à respectiva página do exército. À esquerda do título desta área, está uma seta verde que lhe permite esconder/mostrar esta informação.

Área dos Relatórios do Território
Lista todos os relatórios do território que foram produzidos pelo território, listados cronologicamente. À esquerda do título desta área, está uma seta verde que lhe permite esconder/mostrar esta informação.