Land Types/pt
From Almansur
Existem vários tipos de terras diferentes no jogo. Para cada cenário, alguns deles dependem do tipo de cenário disponível. Cada terra é mais adequada para certos tipos de jogo do que outras, assim, os jogadores devem escolher a sua terra cuidadosamente.
Contents |
[edit] Cenários Históricos
Nos cenários históricos os tipos de terra disponíveis são:
[edit] Imperial
As terras Imperiais são baseadas no modelo de fins do impéro Romano/Bizantino. Os territórios Imperiais são habitualmente ricos e populosos, mas onde parte da população, era constituída por escravos que tinham pouca lealdade. Uma reduzida taxa de recrutamento, torna a rápida mobilização difícil, mas os exércitos Imperiais eram eficazes, com uma grande variedade de tropas disponível, incluindo algumas elites bastante bem equipadas e com boas armaduras. Este tipo de terra envolve o jogador numa intensa diplomacia, devido à eventual existência de um Imperador (ou pretenso Imperador). As terras Imperiais são indicadas para qualquer tipo de jogo.
[edit] Feudal (Cristãos)
As terras feudais são menos eficientes no desenvolvimento económico que as Imperiais, mas têm a vantagem duma maior taxa de recrutamento. As possibilidades em termos de tropas, também são variadas e incluem elites bem equipadas e com boas armaduras de Cavaleiros e uma Infantaria armada com arcos longos. A organização feudal torna difícil o comando de grande exércitos. As terras Feudais são indicadas para qualquer tipo de jogo.
[edit] Taifa (Muçulmanos)
Os domínios Taifa são pequenos e são, mais ou menos, entidades políticas independentes que existiram na Península Ibérica, enquanto o poder central muçulmano era fraco. São economicamente mais eficientes que as terras feudais, mas um pouco mais fracas militarmente.
[edit] Cenários de Fantasia
Nos cenários de fantasia os tipos de terras disponíveis são:
[edit] Imperial
As terras Imperiais são baseadas no modelo dos fins do Impéro Romano/Bizantino. Os territórios Imperiais são habitualmente ricos e populosos, mas onde parte da população, era constituída por escravos que tinham pouca lealdade. Uma reduzida taxa de recrutamento, torna a rápida mobilização difícil, mas os exércitos Imperiais eram eficazes, com uma grande variedade de tropas disponível, incluindo algumas elites bastante bem equipadas e com boas armaduras. Este tipo de terra envolve o jogador numa intensa diplomacia, devido à eventual existência de um Imperador (ou pretenso Imperador). As terras Imperiais são indicadas para qualquer tipo de jogo.
[edit] Feudal
As terras feudais são menos eficientes no desenvolvimento económico que as Imperiais, mas têm a vantagem duma maior taxa de recrutamento. As possibilidades em termos de tropas, também são variadas e incluem elites bem equipadas e com boas armaduras de Cavaleiros e uma Infantaria armada com arcos longos. A organização feudal torna difícil o comando de grande exércitos. As terras feudais são indicadas para qualquer tipo de jogo.
[edit] Bárbaros
As terras bárbaras são indicadas para jogos agressivos, porque têm disponível uma infantaria barata e em grandes quantidades, devido à sua elevada taxa de recrutamento e a um maior índice de reprodução que repovoam as suas populações. A economia e os poderes organizativos são pobres, limitando assim, a construção de instalações e os rendimentos, mas a sua infantaria é rápida e capaz de violentas cargas.
[edit] Orcs
Na terra com o maior tipo de agressão rápida que existe, os Orcs só estão limitados pelos pobres territórios por onde começam, habitualmente pântanos com poucos recursos e também pela sua fraca economia e limitações na construção de instalações. Os Orcs têm o maior índice de reprodução e uma elevada taxa de recrutamento, aumentada pelos acampamentos que podem construir, o que os torna um perigo permanente para os vizinhos. As suas tropas são baratas e aparecem habitualmente em grande número e que os Orcs têm a grande capacidade de dirigir. Indicado para jogadores agressivos e desejosos de batalhas.
[edit] Élfos
As terras dos Élfos começam com reduzidas populações porque têm um baixo índice de reprodução. Podem recrutar muito boas terras, nomeadamente os seus mundialmente famosos arqueiros. Os Élfos não conseguem manter uma guerra de atrito, mas estão muito bem adaptados às florestas em que vivem e onde se tornam formidáveis oponentes. Vivem em territórios florestados mas habitualmente muito férteis. Este tipo de terra é indicado para jogos económicos / diplomáticos.
[edit] Anões
As terras dos Anões começam com populações relativamente pequenas, porque têm um baixo índice de reprodução. Podem recrutar muito boas tropas, especialmente nos choques em combate e na guerra de cerco. Não conseguem manter uma guerra de atrito, mas as suas tropas estão bem equipadas com boas armaduras, portanto mais difíceis de matar e estão muito bem adaptados às montanhas onde vivem e onde parecem ser inexpugnáveis. Os seus territórios são muito ricos em minério. Indicado para o jogo económico/diplomático.
Para os cenários históricos decerto que terá somente tipos de terra humanos, habitualmente adaptados, dos três primeiros tipos mencionados, (Imperiais, Feudais e Bárbaros/Tribais) e onde existirão diferentes culturas, usadas para representar as diversas populações, consoante as necessidades de cada cenário, tal como o uso da cultura Cristã contra a Muçulmana, num cenário de Cruzadas.

