Orders/pt

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Para fazer com que o seu exército, faça tudo aquilo que pretende, tem que lhe dar uma ordem. Uma ordem, é um comando dado a uma unidade militar, para executar uma acção num território alvo. Se a unidade não estiver no território especificado, no momento em que a ordem é activada, ele começará o movimento para esse território, numa velocidade que é dependente das capacidades do contingente (velocidade operacional) e o nível de cuidado desejado. Altamente cuidadoso, significa marchar quase em formação de batalha, sendo portanto, bastante lento mas pronto para a batalha, o oposto significa, marchar em colunas, que é um modo mais rápido, mas não tão pronto para a batalha

Quando um exército se move, ou começa outra actividade, sofre atrito.

Contents

[edit] Dando Ordens

Para dar uma ordem ao exército usando o mapa, clique no território onde está o exército e depois no nome dele que aparece à direita.

Ordens dadas a um exército, formam uma fila de espera de ordens, que são executadas sequencialmente da mais antiga para a mais recente. Mesmo assim, é possível dar um conjunto de ordens complexas a um exército. As ordens em execução estão no tabulador “Ordens”. Setas coloridas no mapa, indicam para onde o exército se está a mover, para executar as ordens.

Para juntar uma nova ordem à lista, clique no botão “Nova Ordem” na janela do exército.

Deve então selecionar o território no mapa, clicando nele. Não precisa de escolher um território adjacente. Quando clica no território, surge-lhe uma janela, onde pode então detalhar as ordens. É necessário escolher:


  • A(s) ordem(ns) que deseja que o(s) exército(s) execute(m) (batalha, descansar, treinar ou conquistar);
  • No caso da nova ordem não ser no mesmo território da última ordem, decida a velocidade de movimento.

[edit] Lista de Ordens

O sistema permite-lhe pôr em lista de espera, várias ordens para o mesmo exército. Quando o exército termina uma ordem, verifica se tem alguma outra em espera e começa a executá-la imediatamente. No momento em que a ordem é terminada, depende da ordem em si, como descrito em baixo:

  • Em “Descansar” e “Treinar”, o exército verifica, quando uma nova jogada começa, se tem mais ordens inscritas. Se existirem, pára de descansar ou de treinar e começa a ordem seguinte. Senão, continua a descansar ou a treinar;
  • Em “Conquistar” a ordem termina quando o território é conquistado ou, quando existe uma fortaleza no território, é feita uma primeira tentativa de a assaltar;
  • Na ordem “Batalha”, o exército procura no território, por tropas inimigas para as atacar. Se existirem, atáca-as e repete o procedimento no dia seguinte à batalha (se sair vitorioso). Se não existirem (excepto as que estão resguardadas numa fortaleza, como guarnição) verifica se existem mais ordens na fila de espera das ordens; se existirem, começa imediatamente a seguinte ordem, senão, mantém-se em batalha, até ao fim da jogada e depois verifica do mesmo modo, que em descansar e treinar, se se irá manter em “batalha”, ou não.

Pode pôr em fila de espera qualquer número de ordens, que lhe pode levar também, um qualquer número de jogadas a executar. Nas jogadas seguintes, pode cancelar algumas, ou as restantes ordens que o exército tinha e colocar outras novas para executar. Por exemplo, se estiver num jogo de 30 dias por jogada, com o seu exército no território A, se colocar uma

  1. ordem de treinar seguida de
  2. ordem de batalha para o território B, seguida de
  3. ordem de conquista o território C, seguida de
  4. ordem de descansar nesse território, seguida de
  5. ordem de conquista o território D

o exército começa a treinar e ficará a treinar durante os 30 dias da 1ª jogada, visto que a ordem só termina no início da jogada seguinte. No início da 2ª jogada, move-se de A para B, em marcha. No dia seguinte a ter chegado a B, assume a ordem de batalha e procura por inimigos para lutar. No dia seguinte, como não existem forças inimigas em B, começa a marchar para C. No dia seguinte chega a C e verifica a existência de uma fortaleza. Se não existe nenhuma, começa a ordem de conquistar o território. Se existir uma, tentará o Assalto a Fortaleza. No dia seguinte à tentativa de assalto, começa a descansar para recuperar estado. Finalmente, no início da jogada seguinte, depois de ter asumido a ordem de descansar (independentemente do número de dias que realmente descansou, o exército começa a marchar para o território D, para o tentar conquistar.

[edit] Ordens e Campo de Batalha

De acordo com as suas ordens, um exército pode:

  • Evitar campos de batalha. Isto acontece quando a ordem actual é de guarnição.

Se estiver de guarnição, o exército fica dentro da fortaleza, se um exército inimigo entrar no território e/ou houver uma batalha de campo no território. Com esta ordem, o exército só lutará contra inimigos que tentem assaltar a fortaleza;

  • Estar disponível para participar em batalhas de campo, mas não para as começar. Isto acontece se a ordem em execução fôr a de descansar, treinar ou marchar. Numa dessas ordens, o exército não iniciará uma batalha de campo, mesmo na presença de inimigos, mas se uma batalha fôr começada pelo inimigo, eles lutarão. O que significa que podem ser atacados, mas eles não atacarão. Assim por exemplo, exércitos inimigos podem atravessar o mesmo território em marcha e não lutarem um contra o outro, ou estarem no mesmo território a descansar ou a treinar e não se atacarem. Contudo, assim que um deles mudar para uma ordem que possa começar uma batalha de campo (ver em baixo), ele atacará o outro exército;
  • Estar disponível para participar e começar uma batalha de campo. Acontece se a ordem em execução é a de conquistar ou de batalha. Numa dessas, o exército procurará activamente por inimigos para lutar e começará uma batalha de campo se o encontrar.

[edit] Matriz de Ordens

É possível resumir o efeito das diferentes ordens, na experiência do exército, no seu estado e na sua prontidão para a batalha, na seguinte tabela:

Order Exp Status Battle Readiness
Train +++ 0 - -
Rest 0 +++ - - -
Battle 0 + +++
Conquer + - -- -
Garrison + + NA
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